Gameplay

Terrible Lizards Plüschtiere: Fundorte und Trage-Tipps

Finde die Plüschtiere und Sockel in Terrible Lizards, erfahre, was Tod und Neuladen mit deinem getragenen Tier machen, und schließe die You Go Here-Lieferungen ab.

Aktualisiert am

Terrible Lizards Spiel-Screenshot
Terrible Lizards · Gameplay
01

Jedes Plüschtier ohne Tod transportieren

Hebe das Plüschtier am Anfang jedes Kapitels auf, trage es zum Sockel dieses Kapitels und stelle es dort ab, ohne zu sterben. Schließe alle vier Lieferungen ab, um You Go Here freizuschalten; wenn du stirbst oder einen Checkpunkt neu lädst, musst du die Lieferung des Kapitels erneut versuchen.

02

Fundorte der Plüschtiere und Sockel

PlüschtierAbholungPassender SockelLieferziel
Plüschtier aus Kapitel 1Klettere die Leiter in der Kasse hinauf. Das Tier liegt auf dem Boden neben dem Zelt darüber.In der Ecke des Kellers des Souvenirshops, wo du die Sicherungen einsammelst.Schließt eine Lieferung für You Go Here ab.
Plüschtier aus Kapitel 2Auf den Kisten zu deiner Rechten am Anfang des Kapitels.Durch die kleine Höhle rechts nach dem Gondel-Schlüsseltor, in der großen offenen Höhle mit Wasser.Schließt eine Lieferung für You Go Here ab.
Plüschtier aus Kapitel 3Hinter den schwebenden Holzbrettern im eingezäunten Bereich nahe dem Anfang.Links in dem Bereich mit dem schrägen Gebäude, nachdem du die große Metallkonstruktion erklommen hast.Schließt eine Lieferung für You Go Here ab.
Plüschtier aus Kapitel 4Auf dem Boden, gut sichtbar, sobald du nach der Verfolgungsjagd am Anfang die Kontrolle über Jordan übernimmst.Neben dem Rückweg nach dem späteren Dynamit-Hindernis.Schließt eine Lieferung für You Go Here ab.
03

Route vor dem Lieferversuch kennenlernen

Du kannst eine Lieferung schon im ersten Durchgang versuchen, aber es lohnt sich, das Kapitel kennenzulernen und seine anderen Sammelobjekte einzusammeln, bevor du einen eigenen Trageversuch startest. Die Level sind lang, und ein tödlicher Sturz oder eine Feindbegegnung bedeutet, zum Plüschtier zurückzukehren. Nutze eine vertraute Route und spare dir optionale Erkundung für einen separaten Besuch auf, wenn diese Umwege deine Versuche immer wieder scheitern lassen.

04

Vom Kassenzelt in den Souvenirshop-Keller

  1. Betrete in Kapitel 1 die Kasse und klettere die Leiter hinauf. Hebe das Plüschtier auf dem Boden neben dem Zelt auf, bevor du durch das Level weitergehst.
  2. Trage es durch das Level, ohne zu sterben. Wenn du das Büro des Souvenirshops erreichst und das Gespräch mit Stella beendet hast, verlasse das Büro, gehe nach rechts und dann am Ende nach links, um in den Keller zu gelangen.
  3. Unten im Keller, wo du die Sicherungen einsammelst, schau in der Ecke nach dem Sockel und stelle das Tier darauf. Mach diesen Stopp, während du das Tier noch trägst.
05

Von den Ausgrabungsstätte-Kisten zur wasserführenden Seitöhle

  1. Schau zu Beginn von Kapitel 2 auf die Kisten zu deiner Rechten und hebe das Plüschtier auf. Trage es durch das Kapitel, ohne zu sterben.
  2. Sammle später den Schlüssel von der Gondel ein und öffne damit das kleine Tor. Nach dem Öffnen des Tors achte auf eine kleine Höhle zu deiner Rechten.
  3. Gehe durch diese Höhle in die große offene Höhle mit Wasser. Finde dort den Sockel und stelle das Plüschtier darauf, bevor du weitergehst.
06

Von den schwebenden Brettern zum schrägen Gebäude

  1. Nahe dem Anfang von Kapitel 3 schau nach links zum eingezäunten Bereich. Springe über die auf dem Wasser treibenden Holzbretter und sammle am Ende das Plüschtier ein.
  2. Trage das Tier durch das Kapitel, ohne zu sterben, bis du den großen unterirdischen Bereich mit einer Metallkonstruktion zu deiner Rechten erreichst. Nutze diese Konstruktion als Orientierungspunkt auf dem Weg zum Sockel.
  3. Klettere die Metallkonstruktion hinauf und suche danach das schräge Gebäude in dem Bereich, den du erreichst. Der Sockel ist links; bringe das Tier dorthin und stelle es darauf.
07

Von der Eröffnungsverfolgungsjagd zum Rückweg

  1. Starte Kapitel 4 und überstehe die Eröffnungsverfolgungsjagd. Sobald du die Kontrolle über Jordan übernimmst, hebe das Plüschtier auf, das gut sichtbar auf dem Boden liegt.
  2. Trage es weiter, ohne zu sterben. Nach dem späteren Dynamit-Hindernis suche den Sockel neben dem Rückweg und stelle das Tier dort ab.
08

Tod, Checkpunkt-Neuladen und späteres Fortsetzen

Wenn du nach dem Aufheben eines Plüschtiers stirbst, verlierst du es. Den Sockel nach diesem Tod zu erreichen, beendet die Lieferung des Kapitels nicht. Verlasse das Spiel zum Hauptmenü und starte das Kapitel über Level Select erneut, um das Tier einzusammeln und es erneut zu versuchen.

Ein gewöhnliches Neuladen eines Checkpunkts bewahrt das getragene Tier nicht. Behandle das Neuladen während des Versuchs als Grund, die Lieferung neu zu starten, statt als Möglichkeit, das Tier nach einem Fehler zu behalten. Für einen unkomplizierten Neuanfang kehre über Level Select zum Abholpunkt des Kapitels zurück.

Wenn du das Spiel beendest, während du noch am Leben bist, und später Fortsetzen wählst, kannst du einen sauberen Versuch fortsetzen. Mit PS Plus kannst du außerdem beenden, während du lebst, den Spielstand in der Cloud sichern und diesen Backup nach einem Tod wiederherstellen. Verwende dabei ein Backup von vor dem Fehlschlag.

09

Die You Go Here-Lieferungen abschließen

Die Plüschtiere sind Lieferherausforderungen, die an You Go Here gebunden sind. Das Aufheben eines Tiers ist nur der Anfang: Für die Lieferung musst du es auf dem passenden Sockel abstellen. Schalte die Trophäe frei, indem du alle vier Kapitel-Lieferungen abschließt.

Nutze Level Select, um zu jedem Kapitel zurückzukehren, dessen Lieferung dir noch fehlt. Ein verpasster Plüschtier-Versuch macht die Trophäe nicht dauerhaft unerspielbar. Schließe zuerst die anderen Sammelobjekte ab, wenn deren Umwege immer wieder zu gescheiterten Transporten führen, und kehre dann für einen konzentrierten Lieferversuch zurück.

Guides durchsuchen

Gib ein Thema ein, um die Guides zu durchsuchen.