Mécaniques de jeu

Terrible Lizards Peluches : emplacements et conseils de transport

Trouvez les animaux en peluche et les socles dans Terrible Lizards, découvrez les effets de la mort et du rechargement sur votre transport, et terminez les livraisons de You Go Here.

Mis à jour le

Terrible Lizards Capture du jeu
Terrible Lizards · Mécaniques de jeu
01

Transporter chaque peluche sans mourir

Ramassez l'animal en peluche près du début de chaque chapitre, transportez-le jusqu'au socle de ce chapitre et déposez-le dessus sans mourir. Terminez les quatre livraisons pour débloquer You Go Here ; si vous mourez ou rechargez un checkpoint, vous devrez refaire la livraison de ce chapitre.

02

Emplacements des animaux en peluche et des socles

Animal en pelucheRamassageSocle correspondantObjectif de livraison
Animal en peluche du chapitre 1Montez à l'échelle dans la billetterie. L'animal est au sol à côté de la tente située au-dessus.Dans le coin du sous-sol de la boutique de souvenirs, là où vous récupérez les fusibles.Termine une livraison comptant pour You Go Here.
Animal en peluche du chapitre 2Sur les caisses à votre droite au début du chapitre.À travers la petite grotte sur votre droite après la porte à clé de la gondole, dans la grande grotte ouverte contenant de l'eau.Termine une livraison comptant pour You Go Here.
Animal en peluche du chapitre 3De l'autre côté des planches de bois flottantes, dans la zone grillagée proche du début.À gauche dans la zone avec le bâtiment en pente, après avoir grimpé la grande structure métallique.Termine une livraison comptant pour You Go Here.
Animal en peluche du chapitre 4Au sol, bien en vue, lorsque vous reprenez le contrôle de Jordan après la poursuite d'ouverture.À côté du chemin de retour, après l'obstacle à la dynamite survenant plus tard.Termine une livraison comptant pour You Go Here.
03

Apprendre l'itinéraire avant une tentative de livraison

Vous pouvez tenter une livraison dès votre première partie, mais pensez à apprendre le chapitre et à collecter ses autres objets avant de vous lancer dans une tentative de transport dédiée. Les niveaux sont longs, et une chute mortelle ou une rencontre avec un ennemi signifie retourner chercher l'animal en peluche. Utilisez un itinéraire connu et gardez l'exploration facultative pour une visite séparée si ces détours interrompent sans cesse vos tentatives.

04

De la tente de la billetterie au sous-sol de la boutique de souvenirs

  1. Au chapitre 1, entrez dans la billetterie et montez son échelle. Ramassez l'animal en peluche au sol à côté de la tente avant de poursuivre dans le niveau.
  2. Transportez-le à travers le niveau sans mourir. Lorsque vous atteignez le bureau de la boutique de souvenirs et avez fini de parler à Stella, quittez le bureau, allez à droite, puis tournez à gauche au bout pour atteindre le sous-sol.
  3. Dans le sous-sol où vous collectez les fusibles, vérifiez le coin pour trouver le socle et déposez l'animal dessus. Faites cet arrêt tant que vous portez encore l'animal.
05

Des caisses du site de fouilles à la grotte latérale inondée

  1. Au début du chapitre 2, regardez les caisses à votre droite et ramassez l'animal en peluche. Transportez-le à travers le chapitre sans mourir.
  2. Plus loin, récupérez la clé de la gondole et utilisez-la pour ouvrir la petite porte. Après avoir ouvert la porte, cherchez une petite grotte sur votre droite.
  3. Traversez cette grotte pour arriver dans la grande grotte ouverte contenant de l'eau. Trouvez-y le socle et déposez l'animal en peluche dessus avant de continuer.
06

Des planches flottantes au bâtiment en pente

  1. Près du début du chapitre 3, regardez à gauche pour repérer la zone grillagée. Sautez sur les planches de bois flottant sur l'eau et ramassez l'animal en peluche au bout.
  2. Transportez l'animal à travers le chapitre sans mourir jusqu'à atteindre la grande zone souterraine avec une structure métallique à votre droite. Utilisez cette structure comme repère pour l'approche du socle.
  3. Grimpez la structure métallique, puis cherchez le bâtiment en pente dans la zone que vous atteignez. Le socle est à gauche ; portez l'animal jusqu'à lui et déposez-le dessus.
07

De la poursuite d'ouverture au chemin de retour

  1. Commencez le chapitre 4 et surmontez sa poursuite d'ouverture. Dès que vous reprenez le contrôle de Jordan, ramassez l'animal en peluche posé bien en vue sur le sol.
  2. Transportez-le plus loin sans mourir. Après l'obstacle à la dynamite survenant plus tard, cherchez le socle à côté du chemin de retour et déposez-y l'animal.
08

Mort, rechargements de checkpoint et poursuite ultérieure

Si vous mourez après avoir ramassé une peluche, vous la perdez. Atteindre le socle après cette mort ne terminera pas la livraison de ce chapitre. Quittez vers le menu principal et recommencez le chapitre via Level Select pour récupérer l'animal et réessayer.

Un rechargement de checkpoint ordinaire ne conserve pas le transport. Considérez le rechargement pendant la tentative comme une raison de recommencer la livraison, et non comme un moyen de garder l'animal après une erreur. Pour une reprise simple, retournez au point de ramassage du chapitre via Level Select.

Quitter le jeu tant que vous êtes encore en vie et choisir Continue plus tard permet de reprendre une tentative propre. Avec PS Plus, vous pouvez également quitter en vie, sauvegarder la sauvegarde dans le cloud et restaurer cette sauvegarde après une mort. Utilisez une sauvegarde antérieure à l'échec lorsque vous suivez cette méthode.

09

Terminer les livraisons de You Go Here

Les peluches sont des défis de livraison liés à You Go Here. Ramasser un animal n'est que le début : la livraison exige de le déposer sur le socle correspondant. Débloquez le trophée en accomplissant les quatre livraisons des chapitres.

Utilisez Level Select pour retourner dans n'importe quel chapitre dont la livraison vous manque encore. Une tentative de peluche ratée ne rend pas le trophée définitivement manquable. Terminez d'abord les autres collectionnables si leurs détours causent sans cesse des transports échoués, puis revenez pour une tentative de livraison ciblée.

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