Rastreie os itens coletados e rejogue os capítulos perdidos
Confira o menu de coletáveis e use o Level Select no menu principal para rejogar os capítulos concluídos e coletar o que ficou para trás. Os itens comuns permanecem registrados, enquanto os bichos de pelúcia precisam chegar aos pedestais sem que você morra.
No PC, pressione Tab para abrir o menu de coletáveis. Use-o para revisar sua coleção e mantenha uma checklist separada para as interações com mascotes e as entregas de bichos de pelúcia. Colete os itens comuns enquanto aprende os capítulos e depois volte para as corridas de entrega quando o caminho estiver familiar.
Metas de coletáveis e recompensas das conquistas
| Tipo de coletável | Meta | Conquista | Como coletar |
|---|---|---|---|
| Amostras de âmbar | 16 no total; 4 em cada nível. | Bingo, Dino DNA | Colete as amostras pelos caminhos dos capítulos, incluindo plataformas elevadas e rotas laterais. |
| Fitas de áudio | 24 fitas de áudio. | Audiophile | Procure nas paradas listadas dos capítulos, incluindo caixas, balcões, oficinas e tendas. |
| Notas | 97 notas. | Pterry's Scrapbook | Pegue os registros escritos pelos caminhos dos capítulos e revisite salas e rotas laterais que ficaram para trás. |
| Caixas de conversa dos Paleo Pals | Interaja com a caixa de conversa de cada mascote distinto. | Paleo Pal Review | Pressione o botão da caixa de conversa de cada mascote. Cópias repetidas de um mascote não exigem interações repetidas. |
| Bichos de pelúcia e pedestais | 4 entregas bem-sucedidas nos pedestais. | You Go Here | Carregue o animal de cada nível desde perto do início até o pedestal correspondente sem morrer. |
A conquista Hoarder é desbloqueada quando você tem todas as fitas de áudio, notas e amostras de âmbar. Rastreie essas categorias de itens separadamente das interações com as caixas de conversa e das entregas nos pedestais, para saber que tipo de limpeza ainda falta.
O âmbar também contribui para os modificadores do New Game Plus depois que você termina o jogo. Há quatro modificadores, com um novo desbloqueado a cada quarto âmbar encontrado. Eles mudam a apresentação visual para o modo body-cam, deixam as superfícies escorregadias, fazem você morrer se parar de se mover por mais de alguns segundos ou ativam a gravidade baixa.
Use o Level Select para completar os itens comuns que faltam
- Revise seu menu de coletáveis antes de escolher um rejogo. Decida se você está caçando notas, fitas ou âmbar e anote as paradas nomeadas que deseja revisitar. Mantenha sua checklist ligada a itens e salas específicas em vez de confiar na memória.
- Volte ao menu principal e escolha o Level Select e selecione o capítulo concluído que contém seu alvo. Os coletáveis comuns perdidos podem ser coletados nesses rejogos, então deixar algo para trás durante a história não significa recomeçar o jogo inteiro.
- Siga a sequência de locais do capítulo e pegue as rotas laterais relevantes. Combine notas, fitas e âmbar próximos durante essa passada de exploração. Deixe as entregas exigentes de bichos de pelúcia para um rejogo separado, para que os desvios não o distraiam de concluir a entrega.
- Interaja com qualquer caixa de conversa de Paleo Pal distinta que ainda falta enquanto passa pelo capítulo. São interações de botão, então trate-as como itens próprios da checklist junto com os coletáveis comuns. Você só precisa interagir uma vez com cada mascote distinto.
- Revise sua coleção novamente após o rejogo e escolha o próximo capítulo com base no que falta. Os registros de itens comuns persistem após a coleta; o objetivo da limpeza é adicionar os registros perdidos. Depois que a exploração estiver concluída, mude a atenção para as entregas nos pedestais.
Paradas úteis durante uma varrida de itens
- Para as notas, comece o capítulo de abertura pegando a Carta da mamãe no banco do passageiro antes de sair do carro. Mais tarde, dentro da bilheteria, colete a Nota do gerente do escritório em uma escrivaninha. São verificações úteis no início, antes de seguir a rota mais fundo na atração.
- Para o âmbar, use a cauda do esqueleto de Braquiossauro na primeira sala dos Dalton's Dinos para alcançar a Amostra de Âmbar 01 no topo. Na primeira exposição, use os dinossauros como rampas para a Amostra de Âmbar 02. Espere a cabeça giratória se alinhar com a viga de metal suspensa antes de pular.
- Para as fitas, pule da área do âmbar da exposição até as caixas no fim do caminho superior para pegar Cheryl: Onboarding. Depois da atração do túnel escuro, passe pelo painel sem um botão e procure a entrada da oficina à sua direita. Dalton Coolidge: The New Site está em caixas no fim da oficina.
Paradas das caixas de conversa dos Paleo Pals na atração
- Interaja com Benji depois de consertar o projetor e passar pelo túnel azul. A estátua do mascote fica à esquerda do ninho de ovos na grande exposição.
- Encontre Pterry ao lado da parede perto do globo na exposição do Watering Hole. Use a caixa de conversa enquanto passa por essa área.
- Encontre Dennis logo à esquerda da comporta onde você insere a ficha para obter a lanterna. Adicione essa interação à sua varrida das exposições.
- Depois de sair da oficina além da atração do túnel escuro, vá à direita para a próxima seção da exposição. Alistair está à sua esquerda.
- Depois de usar o botão, passar pela abertura do meteorito e atravessar os dutos, você cai em uma área com um laboratório à sua direita. Stephanie está visível na sala seguinte.
Guarde as entregas dos bichos de pelúcia para uma rota familiar
Pegar um bicho de pelúcia é só o começo do objetivo: você precisa colocá-lo no pedestal perto do fim do nível. A morte faz perder o animal, então uma recuperação de checkpoint normal não conclui essa entrega. Pratique o capítulo durante a limpeza de coletáveis comuns antes de tentar o transporte.
| Capítulo | Local do animal | Destino do pedestal |
|---|---|---|
| Capítulo 1 | Suba a escada da bilheteria; o animal está no chão ao lado da tenda. | O canto do porão onde você coleta os fusíveis. |
| Capítulo 2 | As caixas à sua direita no início do capítulo. | Depois de abrir o portãozinho com a chave do bondinho, entre na caverna à sua direita até a grande caverna aberta com água. |
| Capítulo 3 | Perto do início, atravesse as tábuas de madeira flutuando na água para chegar ao animal no final. | Depois de subir a estrutura de metal, olhe para a esquerda na área com o prédio em formato de rampa. |
| Capítulo 4 | No chão quando você retoma o controle após a perseguição inicial. | À esquerda do caminho logo depois de explodir um buraco na porta com a dinamite. |
- Escolha o capítulo pelo Level Select e colete o bicho de pelúcia no local inicial indicado acima. Siga a rota familiar até o pedestal dele, deixando os desvios de coletáveis para um rejogo de exploração.
- Chegue ao pedestal sem morrer e coloque o animal nele. Se você morrer, volte ao menu principal e reinicie o capítulo pelo Level Select para coletar o animal novamente.
