Suivre les ramassages enregistrés et rejouer les chapitres manqués
Consultez le menu des objets à collectionner, puis utilisez Level Select dans le menu principal pour rejouer les chapitres terminés et récupérer ce que vous avez manqué. Les ramassages ordinaires restent enregistrés, tandis que les animaux en peluche doivent atteindre leur socle sans que vous mouriez.
Sur PC, appuyez sur Tab pour ouvrir le menu des objets à collectionner. Utilisez-le pour consulter votre collection, et gardez une liste séparée pour les interactions avec les mascottes et les livraisons des animaux en peluche. Ramassez les objets ordinaires pendant que vous apprenez les chapitres, puis revenez pour les livraisons une fois le parcours familiarisé.
Objectifs des objets à collectionner et récompenses des succès
| Type d'objet à collectionner | Objectif | Succès | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Échantillons d'ambre | 16 au total ; 4 dans chaque niveau. | Bingo, Dino DNA | Ramassez les échantillons le long des parcours des chapitres, y compris sur les plateformes en hauteur et les chemins latéraux. |
| Cassettes audio | 24 cassettes audio. | Audiophile | Fouillez les arrêts listés des chapitres, y compris les caisses, les comptoirs, les ateliers et les tentes. |
| Notes | 97 notes. | Pterry's Scrapbook | Ramassez les entrées écrites le long des parcours des chapitres et revisitez les salles et chemins latéraux manqués. |
| Bornes de dialogue des Paleo Pal | Interagissez avec la borne de dialogue de chaque mascotte distincte. | Paleo Pal Review | Appuyez sur le bouton de la borne de chaque mascotte. Les copies répétées d'une même mascotte n'exigent pas d'interactions répétées. |
| Animaux en peluche et socles | 4 livraisons réussies sur les socles. | You Go Here | Portez l'animal de chaque niveau depuis le début jusqu'au socle correspondant sans mourir. |
Hoarder se débloque lorsque vous avez toutes les cassettes audio, toutes les notes et tous les échantillons d'ambre. Suivez ces catégories de ramassages séparément des interactions avec les bornes de dialogue et des livraisons sur socle pour savoir quel type de nettoyage reste à faire.
L'ambre contribue aussi aux modificateurs du New Game Plus après avoir terminé le jeu. Il y a quatre modificateurs, un nouveau se débloquant tous les quatre ambres trouvés. Ils changent le rendu visuel en mode caméra embarquée, rendent les surfaces glissantes, vous font mourir si vous arrêtez de bouger plus de quelques secondes, ou activent la gravité réduite.
Utiliser Level Select pour le nettoyage des ramassages ordinaires
- Consultez votre menu des objets à collectionner avant de choisir une rejouabilité. Décidez si vous cherchez des notes, des cassettes ou de l'ambre, et notez les arrêts nommés que vous voulez revisiter. Liez votre liste à des objets et salles précis plutôt que de vous fier à votre mémoire.
- Retournez au menu principal et choisissez Level Select, puis sélectionnez le chapitre terminé contenant votre cible. Les objets à collectionner ordinaires manqués peuvent être récupérés lors de ces rejeux, donc laisser quelque chose derrière vous pendant l'histoire ne signifie pas recommencer tout le jeu.
- Suivez la séquence des lieux du chapitre et empruntez les chemins latéraux pertinents. Combinez les notes, cassettes et ambres proches lors de cette passe d'exploration. Gardez les livraisons exigeantes d'animaux en peluche pour un replay séparé afin que les détours ne vous distraient pas de la livraison.
- Interagissez avec toute borne de dialogue de Paleo Pal distincte qui vous manque encore en traversant le chapitre. Ce sont des interactions à bouton, alors traitez-les comme des entrées de liste à part, avec les ramassages ordinaires. Une seule interaction suffit pour chaque mascotte distincte.
- Consultez à nouveau votre collection après le replay et choisissez le chapitre suivant selon ce qui reste. Les entrées de ramassages ordinaires persistent après leur collecte ; le but du nettoyage est d'ajouter les entrées manquées. Une fois l'exploration terminée, portez votre attention sur les livraisons sur socle.
Arrêts utiles lors d'une tournée de ramassage
- Pour les notes, commencez le chapitre d'ouverture en prenant Letter from Mom sur le siège passager avant de quitter la voiture. Plus tard, dans la billetterie, ramassez Note from office manager sur un bureau. Ce sont des vérifications utiles en début de partie avant de suivre le parcours plus loin dans l'attraction.
- Pour l'ambre, utilisez la queue du squelette de brontosaure dans la première salle de Dalton's Dinos pour atteindre Amber Specimen 01 au sommet. Dans la première exposition, servez-vous des dinosaures comme rampes pour Amber Specimen 02. Attendez que la tête rotative s'aligne avec la poutre métallique suspendue avant de sauter.
- Pour les cassettes, sautez depuis l'ambre de l'exposition vers les caisses au bout du chemin supérieur pour Cheryl: Onboarding. Après l'attraction du tunnel sombre, passez le panneau au bouton manquant et cherchez l'entrée de l'atelier sur votre droite. Dalton Coolidge: The New Site se trouve sur des caisses au fond de l'atelier.
Arrêts des bornes de dialogue des Paleo Pal dans l'attraction
- Interagissez avec Benji après avoir réparé le projecteur et traversé le tunnel bleu. La statue de la mascotte se trouve à gauche du nid d'œufs dans la grande exposition.
- Trouvez Pterry près du mur à côté du globe dans l'exposition Watering Hole. Utilisez la borne de dialogue en traversant cette zone.
- Trouvez Dennis juste à gauche du volet où vous insérez le jeton pour obtenir la lampe de poche. Ajoutez cette interaction à votre tournée des expositions.
- Après avoir quitté l'atelier au-delà de l'attraction du tunnel sombre, dirigez-vous à droite vers la section d'exposition suivante. Alistair est sur votre gauche.
- Après avoir utilisé le bouton, traversé l'ouverture de la météorite et passé dans les gaines de ventilation, vous tombez dans une zone avec un laboratoire sur votre droite. Stephanie est visible dans la salle suivante.
Garder les livraisons d'animaux en peluche pour un parcours familier
Ramasser un animal en peluche n'est que le début de son objectif : vous devez le poser sur le socle près de la fin du niveau. La mort fait perdre l'animal, donc une récupération normale au point de contrôle ne complète pas cette livraison. Entraînez-vous au chapitre lors du nettoyage des objets ordinaires avant de tenter le portage.
| Chapitre | Ramassage de l'animal | Destination du socle |
|---|---|---|
| Chapitre 1 | Montez l'échelle de la billetterie ; l'animal est au sol à côté de la tente. | Le coin de la sous-sol où vous ramassez les fusibles. |
| Chapitre 2 | Les caisses sur votre droite au début du chapitre. | Après avoir ouvert la petite grille avec la clé de la gondole, prenez la grotte sur votre droite jusqu'à la grande grotte ouverte avec de l'eau. |
| Chapitre 3 | Près du début, traversez les planches de bois flottant sur l'eau pour atteindre l'animal au bout. | Après avoir grimpé la structure métallique, regardez à gauche dans la zone au bâtiment en pente. |
| Chapitre 4 | Au sol lorsque vous reprenez le contrôle après la poursuite d'ouverture. | À gauche du chemin juste après avoir fait sauter un trou dans la porte avec de la dynamite. |
- Choisissez le chapitre via Level Select et ramassez son animal en peluche à l'emplacement de départ indiqué ci-dessus. Suivez le parcours familier jusqu'à son socle, en gardant les détours de collecte pour un replay d'exploration.
- Atteignez le socle sans mourir et posez l'animal dessus. Si vous mourez, retournez au menu principal et relancez le chapitre via Level Select pour ramasser l'animal à nouveau.
