Игровой процесс

Terrible Lizards Глава 3: Расчистите заблокированные пути

Пересеките The Fall в Terrible Lizards с решением головоломки с питанием поезда, путём побега от аллозавра, советами по бегу по стенам, местом ключа Shed и всеми четырьмя необходимыми предохранителями.

Обновлено

Terrible Lizards Скриншот игры
Terrible Lizards · Игровой процесс
01

Маршрут через The Fall

Пересеките The Fall, следуя по пружинистым слизистым платформам к головоломке с питанием поезда и воротам с динамитом, спасаясь от аллозавра, а затем используя бег по стенам и грузовые платформы, чтобы добраться до железнодорожной пещеры. Там откройте сарай ключом Shed, соберите все четыре предохранителя и используйте щиток near-прожекторов и большую консоль, чтобы продолжить путь к Motherlode.

02

Пересеките стартовую строительную площадку

The Fall начинается на подземной строительной площадке после затопленного спуска из The Digsite. Ранний маршрут использует пружинистую слизь до того, как вы доберётесь до поездной техники и заблокированного прохода. Сверьте окружение со стартовой площадкой, зоной питания поезда или более поздней железнодорожной пещерой, прежде чем следовать соответствующим инструкциям ниже.

  1. Используйте ранние пружинистые слизистые платформы, чтобы пройти через площадку к поездной секции. Цельтесь в следующую посадочную площадку, прежде чем совершать каждый прыжок.
  2. Подпрыгните от слизи за дверью с таймером, чтобы попасть на верхний уровень. Ящики слева — полезный ориентир при приземлении.
  3. Нажмите кнопку у поезда в центре зоны, чтобы сдвинуть его переднюю секцию. Движение открывает пружинистую слизь, которую можно использовать для переправы.
  4. Перепрыгните по newly открывшейся слизи на другую сторону. Синие ящики стоят справа от места приземления и помогают опознать дальний берег.
03

Восстановите питание поезда и взорвите заблокированную дверь

На большей поездной площадке сначала разберитесь с электропитанием, а потом с препятствием из динамита. Внешний рычаг и красная кнопка в офисе — нужные здесь органы управления. Когда заблокированный путь открыт, следующие цели — генератор и панель управления поездом.

  1. Потяните внешний рычаг питания на поездной площадке, чтобы восстановить электроснабжение, прежде чем использовать офисные органы управления.
  2. Нажмите красную кнопку в офисе, чтобы открыть доступ к динамиту, необходимому для заблокированного пути.
  3. Взорвите запертую металлическую дверь динамитом, чтобы открыть проход через препятствие.
  4. Запустите генератор за взорванным проходом, чтобы восстановить питание перед управлением поездной техникой.
  5. Пройдите по верхним мосткам, чтобы покинуть поездную зону и добраться до небольших зданий впереди, включая красное здание.
04

Убегите от аллозавра через расщелины в скалах

Используйте узкие расщелины как путь побега во время встречи с аллозавром. Короткая встреча с ним взглядом — часть прохождения охоты, но продолжайте двигаться к скальным щелям. Планируйте следующий отрезок, прежде чем начинать рывок, а исследование оставьте на время после погони.

  1. Кратко посмотрите на аллозавра во время охоты, держа в уме следующую расщелину для побега.
  2. Протиснитесь через узкие скальные щели, чтобы продолжить побег. Выберите следующую расщелину, прежде чем начинать рывок.
  3. Следуйте за стрелками во время более поздней последовательности побега, чтобы добраться до маленького отверстия. Это путь, ведущий из погони.
  4. Пролезьте через маленькое отверстие, чтобы оторваться от динозавра. Стол сразу слева отмечает дальнюю сторону этого прохода для побега.
05

Используйте бег по стенам и выровняйте грузовые платформы

Маршрут продолжается через погоню с затоплением и ещё одну переправу по слизи, прежде чем бег по стенам станет главной задачей. Пересечение висячей стены с красными огнями обновляет задание: «Используйте бег по стенам, чтобы продвигаться по пещерам». Затем грузовая секция добавляет генератор и кнопки, позиционирующие подвешенные платформы.

  1. Запуститесь от жёлтой слизи к покрытым слизью стенам, чтобы попасть на маршрут бега по стенам. Согласуйте прыжок со стеной, которую хотите использовать.
  2. Разбегитесь и прыгните на стену, покрытую слизью, чтобы начать переправу, нацеливая выход на отмеченный выступ.
  3. Спрыгните в сторону отмеченного выступа, чтобы попасть на следующую посадочную площадку. С неё осмотрите следующую стену или платформу, прежде чем продолжать.
  4. Отремонтируйте грузовой генератор, чтобы восстановить питание, перед использованием органов управления, перемещающих платформы.
  5. Нажимайте красные кнопки, перемещающие платформы, чтобы выровнять подвешенные переправы и сделать дальнейший грузовой маршрут проходимым.
06

Найдите ключ Shed и необходимые предохранители

Железнодорожной пещере требуется четыре предохранителя, включая предохранитель внутри запертого сарая у путей. Ключ Shed открывает этот сарай, где можно забрать его предохранитель. Посетите каждую локацию ниже, прежде чем вернуться к центральному щитку near-прожекторов.

  1. Возьмите ключ Shed из верхнего шкафчика над маршрутом Call It In. Этим ключом можно открыть запертый деревянный сарай у путей.
ЛокацияДействие
Ограждение генератораЗаберите предохранитель с зелёного верстака внутри ограждения генератора.
Офис на уровне землиВойдите в офис с широкими окнами на уровне земли и подберите предохранитель внутри.
Приподнятый деревянный офисДоберитесь до приподнятого деревянного офиса с помощью перекладин и покрытых слизью стен, затем заберите его предохранитель.
Деревянный сарай у путейОткройте запертый деревянный сарай ключом Shed и заберите предохранитель внутри.
07

Завершите щиток с предохранителями и продолжите путь к Motherlode

  1. Задействуйте большую консоль после замены предохранителей, чтобы продолжить путь через железнодорожную пещеру к Motherlode.
  2. Поднимитесь по большой металлической конструкции в подземной зоне, чтобы попасть в секцию со зданием в форме склона.
  3. Продолжайте через проход Motherlode к глубоким синим пещерам — пункту назначения за секцией железнодорожной пещеры.
08

Если задание с предохранителями перестало реагировать

Если задание с предохранителями перестало реагировать, убедитесь, что игра обновлена, прежде чем повторять маршрут сбора. Патч 1.0.9 исправляет ошибку, затрагивавшую четыре предохранителя, а официальные заметки также упоминают исправление сбоя предохранителей во время охоты аллозавра. После обновления вернитесь к щитку near-прожекторов и выполните замену там.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.