Игровой процесс

Terrible Lizards — коды дверей: как найти подсказки и открыть двери

Найдите коды двери-головоломки в Terrible Lizards, соберите разорванные записки ресепшена, почините клавиатуру на стройплощадке и следуйте звонкам Стеллы, чтобы попасть в запертые зоны.

Обновлено

Terrible Lizards Скриншот игры
Terrible Lizards · Игровой процесс
01

Найдите подсказку и используйте подходящую клавиатуру

Код ресепшена найдите, соединив разорванные записки, последующие коды доступа получайте от Стеллы, а перед вводом кода почините сломанную клавиатуру на стройплощадке. Для подвала сувенирного магазина используется 1903, для вышки прораба — 0451, для доступа к шахте лифта — 1677, для ящика с динамитом — 0180. Для ресепшена и двери стройплощадки приоритет отдавайте подсказке, показанной в вашей игре, а не скопированному решению.

02

Коды дверей, подсказки и условия открытия

Дверь или клавиатураКод, подсказка и необходимые действия
Ресепшен / билетная кассаИспользуйте код из соединённых разорванных записок и изучите подсказку на клавиатуре. Половинки находятся у поднятой лапы ископаемого аллозавра и у основания скелета бронтозавра.
Подвал сувенирного магазина1903. Посмотрите VHS в офисе сувенирного магазина и поговорите со Стеллой, затем выйдите из офиса, идите вправо и в конце поверните налево, чтобы попасть в подвал.
Офис вышки прораба0451. Активируйте оба генератора, поднимитесь в офис вышки и введите код. Нажмите красную кнопку внутри, чтобы открыть главные ворота.
Сломанная стройплощадка / дверь бункераПочините панель перед вводом кода. Добудьте детали из работающей клавиатуры, до которой можно добраться по верхнему паркурному маршруту, затем вернитесь к двери бункера.
Дверь доступа к шахте лифта1677. Стелла даёт вам этот код во время звонка у лифта. Используйте клавиатуру, чтобы открыть путь вниз по шахте лифта.
Ящик с динамитом0180. После следующего звонка Стеллы используйте клавиатуру внутри убежища, чтобы добраться до ящика и забрать динамит.
03

Найдите разорванные записки ресепшена

  1. В вестибюле идите налево к большому ископаемому аллозавру. Заберитесь на каменную платформу, чтобы достать листок бумаги, прилипший к его лапе.
  2. Поищите у основания ископаемого бронтозавра с правой стороны зала. Подберите вторую разорванную половинку, чтобы прочитать соединённую подсказку.
  3. Изучите подсказку на клавиатуре рядом с зоной только для сотрудников и введите свой соединённый код. Оказавшись внутри билетной кассы, возьмите жетон со стойки и используйте его, чтобы открыть проход к театру.

Номер ресепшена, скопированный из другого прохождения, может отличаться от подсказки перед вами. Пусть соединённая бумага и подсказка на клавиатуре определят то, что вы вводите. Относитесь к ресепшену как к головоломке с подсказками, а не рассчитывайте, что число, запомненное из другого прохождения, его откроет.

04

Откройте подвал и вышку прораба

  1. Пройдите через сувенирный магазин к офису на дальней стороне. Посмотрите там VHS и поговорите со Стеллой, прежде чем отправиться по маршруту в подвал.
  2. Выйдите из офиса, идите вправо и в конце поверните налево. Введите 1903 на клавиатуре в подвале, затем внутри используйте фонарик, собирая предохранители.
  3. В основании пещеры активируйте оба генератора в боковых пещерах. Следуйте по их кабелям, чтобы найти маршруты, запитайте генераторы и вернитесь к основанию.
  4. Поднимитесь по лестнице на вышку прораба и используйте 0451, чтобы войти в офис. Нажмите красную кнопку внутри, чтобы открыть главные ворота; запитка генераторов — лишь часть этого маршрута.
05

Почините сломанную клавиатуру на стройплощадке

Двери бункера рядом с неработающим лифтом требуется физический ремонт клавиатуры. Найдите рабочую панель, добудьте её детали и верните их к сломанной двери. Прочитайте также местную подсказку с кодом, чтобы у вас были и детали для ремонта, и цифры для продолжения.

  1. После побега от бронтозавра следуйте пещерным маршрутом и опустите висящую платформу, чтобы продолжить. Когда дойдёте до неработающего лифта, посмотрите налево — там будет дверь бункера со сломанной клавиатурой.
  2. От сломанной клавиатуры идите налево к платформам, которые можно опускать. Заберитесь по камням, переставьте платформы и используйте их, чтобы добраться до перил выше.
  3. Когда перила сломаются, идите вправо и продолжайте карабкаться по металлическим конструкциям. Наверху спрыгните вправо и используйте красную кнопку по пути, чтобы открыть ворота.
  4. Следуйте по пути и в конце спрыгните вниз, чтобы добраться до работающей клавиатуры у ворот. Добудьте её детали, затем спрыгните и идите вправо, чтобы вернуться к двери бункера.
06

Откройте путь через лифт и ящик с динамитом

  1. Спускайтесь по выступам, пока не достигнете дна. У лифта найдите коробку предохранителей слева, возьмите предохранитель со стола справа от неё и установите его.
  2. В более позднем убежище следуйте разговору со Стеллой о ящике с динамитом. Введите 0180 на клавиатуре внутри, чтобы добраться до динамита.
  3. Возьмите динамит и после выхода из ящика идите вправо, чтобы установить его на стену. Следуйте по красному проводу к детонатору, чтобы взрывом открыть путь через пещеру.
07

Если дверь всё равно не открывается

  • Сохраняйте ведущие нули при вводе кодов: для вышки используется 0451, для ящика с динамитом — 0180. Введите полную последовательность на соответствующей клавиатуре.
  • Для ресепшена сравните соединённую записку с подсказкой на клавиатуре, прежде чем пробовать другое число. Решение ресепшена из другого прохождения может отличаться от вашей подсказки.
  • В бункере стройплощадки завершите добычу и установку деталей клавиатуры перед вводом кода. Знание цифр не завершает физический ремонт.
  • Если офис вышки доступен, но главные ворота остаются закрытыми, проверьте генераторы и нажмите красную кнопку в офисе. Клавиатура офиса и главные ворота — это отдельные взаимодействия.
  • Если дверь доступа к лифту открылась, но вам всё ещё нужно запустить оборудование внизу, соберите и установите находящийся рядом предохранитель. Открытие маршрута в шахту не завершает задачу с этим предохранителем.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.