Mécaniques de jeu

Codes des portes de Terrible Lizards : trouvez les indices et ouvrez les portes

Trouvez les codes des portes à énigme dans Terrible Lizards, localisez les notes déchirées de la réception, réparez le clavier du chantier et suivez les appels de Stella pour accéder aux zones verrouillées.

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Terrible Lizards Capture du jeu
Terrible Lizards · Mécaniques de jeu
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Trouver l'indice et utiliser le clavier correspondant

Trouvez le code de la réception en assemblant les notes déchirées, obtenez les codes d'accès suivants auprès de Stella, et réparez le clavier cassé du chantier avant d'y saisir son code. Le sous-sol de la boutique de souvenirs utilise 1903, la tour du contremaître 0451, l'accès à la gaine d'ascenseur 1677, et le casier de dynamite 0180. Pour la réception et la porte du chantier, privilégiez l'indice affiché dans votre partie plutôt qu'une solution recopiée.

02

Codes des portes, indices et conditions d'ouverture

Porte ou clavierCode, indice et actions requises
Réception / BilletterieUtilisez le code reconstitué à partir des notes déchirées et examinez l'indice du clavier. Trouvez les moitiés sur la main levée du fossile d'Allosaurus et au pied du squelette de Brontosaurus.
Sous-sol de la boutique de souvenirs1903. Suivez la VHS du bureau de la boutique de souvenirs et la conversation avec Stella, puis quittez le bureau, allez à droite et tournez à gauche au bout pour atteindre le sous-sol.
Bureau de la tour du contremaître0451. Activez les deux générateurs, montez jusqu'au bureau de la tour et saisissez le code. Appuyez sur le bouton rouge à l'intérieur pour ouvrir la porte principale.
Chantier endommagé / Porte du bunkerRéparez le panneau avant de saisir son code. Récupérez des pièces sur un clavier fonctionnel accessible par le parcours de plateformes en hauteur, puis retournez à la porte du bunker.
Porte d'accès à la gaine d'ascenseur1677. Stella vous donne le code pendant l'appel près de l'ascenseur. Utilisez le clavier pour ouvrir le chemin vers le bas de la gaine d'ascenseur.
Casier de dynamite0180. Après le second appel de Stella, utilisez le clavier à l'intérieur de la maison de sécurité pour atteindre le casier et récupérer la dynamite.
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Trouver les notes déchirées de la réception

  1. Dans le hall, allez à gauche vers le grand fossile d'Allosaurus. Grimpez sur la plateforme rocheuse pour atteindre le morceau de papier collé à sa main.
  2. Fouillez autour du pied du fossile de Brontosaurus, sur le côté droit du hall. Ramassez l'autre moitié déchirée afin de lire l'indice reconstitué.
  3. Examinez l'indice du clavier près de la zone réservée au personnel et saisissez votre code reconstitué. Une fois dans la billetterie, prenez le jeton sur le comptoir et utilisez-le pour ouvrir le passage vers le théâtre.

Un numéro de réception copié depuis une autre partie peut différer de l'indice devant vous. Laissez le papier reconstitué et l'indice du clavier déterminer ce que vous saisissez. Considérez la réception comme une énigme d'indices plutôt que de supposer qu'un numéro retenu d'une autre partie l'ouvrira.

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Ouvrir le sous-sol et la tour du contremaître

  1. Traversez la boutique de souvenirs jusqu'au bureau au fond. Regardez la VHS qui s'y trouve et parlez à Stella avant de suivre le chemin du sous-sol.
  2. Quittez le bureau, allez à droite et prenez à gauche au bout. Saisissez 1903 au clavier du sous-sol, puis utilisez votre lampe torche à l'intérieur tout en récupérant les fusibles.
  3. Au fond de la caverne, activez les deux générateurs dans les cavernes latérales. Suivez leurs câbles pour trouver les chemins, alimentez les générateurs et revenez au fond.
  4. Montez les escaliers jusqu'à la tour du contremaître et utilisez 0451 pour entrer dans son bureau. Appuyez sur le bouton rouge à l'intérieur pour ouvrir la porte principale ; alimenter les générateurs ne constitue qu'une partie de ce parcours.
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Réparer le clavier cassé du chantier

La porte du bunker à côté de l'ascenseur hors service nécessite une réparation physique du clavier. Trouvez un panneau fonctionnel, récupérez ses pièces et rapportez-les à la porte cassée. Lisez également l'indice de code sur place, afin d'avoir à la fois les pièces de réparation et les chiffres nécessaires pour continuer.

  1. Après avoir échappé au Bronto, suivez le chemin de la caverne et abaissez la plateforme suspendue pour continuer. Lorsque vous atteignez l'ascenseur hors service, regardez à gauche pour trouver la porte du bunker au clavier cassé.
  2. Depuis le clavier cassé, allez à gauche vers les plateformes que vous pouvez abaisser. Grimpez les rochers, repositionnez les plateformes et utilisez-les pour atteindre la rambarde au-dessus.
  3. Quand la rambarde se brise, allez à droite et continuez à grimper les structures métalliques. En haut, descendez vers la droite et utilisez le bouton rouge le long du chemin pour ouvrir la porte.
  4. Suivez le chemin et sautez à son extrémité pour atteindre le clavier fonctionnel près de la porte. Récupérez ses pièces, puis sautez vers le bas et allez à droite pour revenir à la porte du bunker.
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Déverrouiller le chemin de l'ascenseur et le casier de dynamite

  1. Descendez en utilisant les rebords jusqu'au fond. À l'ascenseur, trouvez la boîte à fusibles à gauche, ramassez le fusible sur la table à sa droite et installez-le.
  2. À la maison de sécurité suivante, suivez la conversation avec Stella à propos du casier de dynamite. Utilisez 0180 au clavier à l'intérieur pour atteindre la dynamite.
  3. Prenez la dynamite et allez à droite après avoir quitté le casier pour la placer sur le mur. Suivez le fil rouge jusqu'à la détonatrice pour faire sauter le chemin à travers la caverne.
07

Quand la porte ne s'ouvre toujours pas

  • Conservez les zéros de tête en saisissant les codes : la tour utilise 0451 et le casier de dynamite 0180. Recopiez la séquence complète sur le clavier approprié.
  • Pour la réception, comparez la note reconstituée avec l'indice du clavier avant d'essayer un autre numéro. Une solution de réception provenant d'une autre partie peut différer de votre indice.
  • Au bunker du chantier, terminez de récupérer et de fixer les pièces du clavier avant de saisir le code. Connaître les chiffres ne remplit pas la réparation physique.
  • Si le bureau de la tour est accessible mais que la porte principale reste fermée, vérifiez les générateurs et appuyez sur le bouton rouge du bureau. Le clavier du bureau et la porte principale sont des interactions distinctes.
  • Si la porte d'accès à l'ascenseur s'ouvre mais que vous devez toujours actionner l'équipement en contrebas, ramassez et installez le fusible à proximité. Ouvrir le chemin de la gaine ne termine pas cette tâche du fusible.

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