Où trouver l'ambre
Trouvez l'ambre sur les présentations du musée, les structures en hauteur et les détours des cavernes tout au long de Terrible Lizards. Il y a 16 échantillons, soit quatre dans chaque chapitre, et vous pouvez récupérer les collectibles manqués via la sélection de niveau.
Emplacements de l'ambre par chapitre
| Échantillon et chapitre | Emplacement |
|---|---|
| Chapitre 1 : Échantillon d'ambre 01 | En haut du squelette de Brontosaurus dans la salle d'entrée. |
| Chapitre 1 : Échantillon d'ambre 02 | Poutre métallique suspendue au-dessus des présentations de dinosaures mobiles de la première exposition. |
| Chapitre 1 : Échantillon d'ambre 03 | Toit de la salle où vous échangez le jeton de lampe de poche. |
| Chapitre 1 : Échantillon d'ambre 04 | Plateforme circulaire au-dessus du sol de la boutique de souvenirs. |
| Chapitre 2 : Échantillon d'ambre 05 | En haut du panneau au-dessus de la plateforme à bouton rouge de la grotte. |
| Chapitre 2 : Échantillon d'ambre 06 | Grotte latérale cachée derrière des caisses à côté du chemin métallique suspendu. |
| Chapitre 2 : Échantillon d'ambre 07 | Petite grotte accessible depuis des blocs de bois à côté du puits de l'ascenseur. |
| Chapitre 2 : Échantillon d'ambre 08 | En haut de la structure métallique qui ancre les câbles du téléphérique. |
| Chapitre 3 : Échantillon d'ambre 09 | Structure métallique à droite du grand bâtiment après l'appel de Stella. |
| Chapitre 3 : Échantillon d'ambre 10 | Tunnel à gauche de la dernière voie dans la zone des chariots de train. |
| Chapitre 3 : Échantillon d'ambre 11 | Toit du conteneur rouge près du bâtiment avec la clé. |
| Chapitre 3 : Échantillon d'ambre 12 | Conteneur après le run mural à l'extérieur du bâtiment détruit. |
| Chapitre 4 : Échantillon d'ambre 13 | Pilier sur le chemin après la poursuite d'ouverture. |
| Chapitre 4 : Échantillon d'ambre 14 | Trou à gauche après les poteaux jaunes de balancement. |
| Chapitre 4 : Échantillon d'ambre 15 | Plateforme surélevée à droite du poteau derrière la tente du camp. |
| Chapitre 4 : Échantillon d'ambre 16 | Détour à droite avant le passage aux plantes lumineuses dans la Caverne B. |
Chapitre un : présentations du musée et hauteurs de la boutique de souvenirs
- Échantillon d'ambre 01 : Dans la première salle de Dalton’s Dinos, utilisez la queue du squelette de Brontosaurus pour grimper sur le squelette. Récupérez l'échantillon en haut avant de continuer à travers l'attraction.
- Échantillon d'ambre 02 : Dans la première zone d'exposition, utilisez les dinosaures comme rampes. Atteignez la tête du deuxième dinosaure, attendez qu'il tourne en position, puis sautez sur la poutre métallique suspendue qui porte l'échantillon.
- Échantillon d'ambre 03 : Grimpez sur les arbres utilisés pour atteindre le jeton de lampe de poche. Une fois sur le chemin supérieur, retournez-vous et sautez sur l'arbre, puis traversez les structures métalliques suspendues jusqu'au toit au-dessus du guichet des jetons.
- Échantillon d'ambre 04 : Pendant la section surélevée de la boutique de souvenirs avec le grand monstre qui rôde en dessous, prenez le détour à gauche vers la plateforme circulaire. L'objectif principal mène plutôt à droite vers la deuxième prise.
Chapitre deux : panneaux de grotte, chemins suspendus et téléphérique
- Échantillon d'ambre 05 : Depuis la zone d'ouverture, prenez le tunnel minier à gauche du bureau et descendez la rampe en bois. Trouvez la plateforme à bouton rouge sous le panneau, appuyez sur le bouton et grimpez autour du pilier de pierre derrière elle. Utilisez le tronc d'arbre pour sauter sur le panneau.
- Échantillon d'ambre 06 : Abaissez les plateformes métalliques suspendues pour atteindre le long chemin suspendu. Tournez à gauche au virage, sautez à droite et suivez la rampe métallique montante. Près de son sommet, laissez-vous tomber sur la plateforme en dessous et allez jusqu'à son extrémité gauche. Regardez à droite, sautez vers l'autre extrémité du chemin d'origine et vérifiez la grotte derrière les caisses sur votre gauche.
- Échantillon d'ambre 07 : Après avoir parlé avec Stella au grand puits d'ascenseur, ouvrez la porte à code à gauche et commencez à descendre. Passez la plateforme en bois inclinée avec les barils, puis utilisez les blocs de bois le long du mur gauche pour atteindre la petite grotte.
- Échantillon d'ambre 08 : Au téléphérique, localisez la structure métallique où ses câbles se raccordent. Utilisez la caisse en bois à gauche pour grimper, puis marchez le long de la structure pour récupérer l'ambre.
Chapitre trois : tunnels de train et toits de conteneurs
- Échantillon d'ambre 09 : Après avoir suivi le dinosaure dans la zone où vous parlez avec Stella, localisez le grand bâtiment au fond. Vérifiez la structure métallique à droite du bâtiment pour trouver l'échantillon.
- Échantillon d'ambre 10 : Dans la zone remplie de chariots de train, sautez par-dessus les voies à votre gauche. À la dernière voie, regardez à gauche dans le tunnel pour trouver l'ambre.
- Échantillon d'ambre 11 : Dans la zone contenant le bâtiment avec la clé, trouvez le tunnel de train et la cassette à proximité. À droite de la cassette, faites un run mural sur les conteneurs et suspendez-vous au panneau suspendu. Retournez-vous et sautez sur le toit du conteneur rouge.
- Échantillon d'ambre 12 : Dans la grande zone souterraine, trouvez le bâtiment détruit à l'extrémité opposée. Depuis l'extérieur, sautez sur les conteneurs et complétez le run mural. Sautez vers le conteneur droit devant pour récupérer l'échantillon.
Chapitre quatre : détours du camp et Caverne B
- Échantillon d'ambre 13 : Après la poursuite d'ouverture, continuez au-delà de la note sur les planches de bois jusqu'au pilier au milieu du chemin. Sautez depuis la plateforme à gauche sur le pilier.
- Échantillon d'ambre 14 : Après le camp atteint à la suite de la poursuite, rebondissez par-dessus le vide rouge et balancez-vous à travers les deux poteaux jaunes. Dès que vous atterrissez, regardez le trou à votre gauche pour trouver l'échantillon.
- Échantillon d'ambre 15 : Suivez le bord extérieur de la zone clôturée centrale du camp dans le sens antihoraire jusqu'au premier interrupteur d'objectif principal. Passez derrière la tente à sa gauche, faites un run mural le long du mur et sautez vers le poteau. Balancez-vous sur la plateforme à droite.
- Échantillon d'ambre 16 : Grimpez à travers la zone des flèches de glu de la Caverne B et passez la tour métallique. Faites un run mural à travers les deux planches suspendues. Avant d'entrer dans le passage étroit aux plantes lumineuses sur votre gauche, vérifiez à droite pour trouver l'ambre.
Suivez votre collection et débloquez Bingo, Dino DNA
- Sur PC, appuyez sur Tab pour ouvrir le menu des collectibles et vérifier votre progression de l'ambre. Utilisez les noms des échantillons ci-dessus comme liste de contrôle en explorant chaque chapitre.
- Pour les échantillons manqués, ouvrez la sélection de niveau depuis le menu principal et retournez au niveau concerné. Suivez son itinéraire ci-dessus pour récupérer tout ce que vous avez sauté ; les échantillons d'ambre ne peuvent pas être manqués définitivement.
- Récupérez les 16 échantillons d'ambre pour débloquer Bingo, Dino DNA. Utilisez la liste de contrôle par chapitre pour déterminer quel itinéraire nécessite encore une visite.
Ce que l'ambre débloque
Terminer l'histoire débloque le New Game Plus. Ses quatre modificateurs sont liés à la collecte d'ambre, avec un nouveau modificateur débloqué tous les quatre échantillons trouvés.
Quand le menu des modificateurs ne correspond pas à votre collection
- J'ai récupéré les 16 ambres, alors pourquoi le New Game Plus dit-il que je n'en ai pas assez ?
- Un joueur a signalé la même incohérence entre l'ambre collecté et le menu des modificateurs du New Game Plus. Vérifiez que vous avez terminé l'histoire, car c'est ce qui débloque le New Game Plus ; l'ambre débloque un modificateur tous les quatre échantillons. Comparez le message du menu avec votre menu des collectibles avant de refaire un itinéraire.
