Rétablir le courant, puis suivre la route d'évasion des cavernes
Activez les deux générateurs des cavernes latérales, puis utilisez la commande rouge de la tour du contremaître pour ouvrir la porte principale. La route vers la suite passe par le clavier à code cassé, les rencontres avec les interrupteurs, la cage d'ascenseur et la clé de la gondole avant que la détonation finale de dynamite ne termine le chapitre.
Activer les deux générateurs des cavernes latérales
- Après l'appel de Jordan à Stella, allez à gauche par-dessus les caisses pour atteindre le bouton de la porte à minuteur.
- Appuyez sur le bouton pour ouvrir temporairement la porte à votre droite.
- Courez à travers la porte ouverte et suivez le câble du générateur jusqu'au prochain bouton de la porte auxiliaire.
- Appuyez sur le bouton de la porte auxiliaire pour ouvrir le prochain passage à minuteur.
- Traversez rapidement les caisses et les gouffres pour atteindre la porte avant qu'elle ne se ferme et accéder au générateur.
- Allumez le générateur pour rétablir sa part du courant du site de fouilles.
- Suivez le chemin de la caverne, descendez et tournez à droite pour atteindre le bouton de la porte de retour.
- Appuyez sur le bouton de la porte de retour pour rouvrir le chemin vers la base.
- Suivez le câble devant vous, légèrement à droite, à travers le petit passage rampant pour entrer dans la route de l'autre générateur.
- Utilisez le bouton rouge de la porte à minuteur de cette caverne latérale pour ouvrir le chemin par sa route d'escalade.
- Prenez l'ascenseur pour atteindre les plateformes supérieures de cette caverne.
- Traversez les plateformes et les piliers vers la droite pour atteindre le générateur.
- Activez ce générateur pour compléter la paire nécessaire à la porte principale.
- Repassez par le même passage rampant pour rejoindre le site de fouilles central.
Ouvrir la tour du contremaître et la porte principale
- Tournez à gauche après avoir quitté le passage rampant et montez les escaliers en bois jusqu'à la tour du contremaître.
- Entrez 0451 au clavier à code de la tour pour déverrouiller le bureau.
- Appuyez sur la grande commande rouge à l'intérieur pour ouvrir la porte principale du site de fouilles.
- Récupérez l'appareil photo sur la table face au bouton rouge avant de quitter le bureau.
- Suivez les plateformes au-delà de la porte principale, y compris l'étagère de caisses, pour continuer à traverser les cavernes.
- Quand Bronto apparaît, faites demi-tour et sprintez le long du chemin à votre droite pour échapper à la poursuite.
Remplacer le clavier à code du bunker endommagé
- Suspendez-vous à la plateforme après la poursuite pour l'abaisser en position utilisable.
- Suivez la route jusqu'à l'ascenseur inactif, puis allez à gauche pour trouver la porte du bunker et le clavier à code endommagé.
- Lisez l'écran indiquant Today's Door Code afin d'avoir le code affiché prêt pour le panneau de remplacement.
- Abaissez les plateformes suspendues à côté des rochers pour créer une route d'escalade vers la rambarde.
- Suivez la rambarde jusqu'à ce qu'elle se brise, puis grimpez les structures métalliques à votre droite pour atteindre la route supérieure.
- Descendez à droite en haut pour atteindre la commande rouge éloignée.
- Appuyez sur la commande rouge pour ouvrir partiellement une autre porte métallique.
- Suivez le chemin au-delà de la commande et descendez à la fin pour atteindre le clavier à code fonctionnel près de cette porte.
- Récupérez le clavier à code fonctionnel pour obtenir les pièces de remplacement du panneau endommagé.
- Retournez à la porte d'origine du bunker pour rapporter les pièces de remplacement au clavier à code cassé.
- Installez les pièces de remplacement pour rendre le clavier à code du bunker utilisable.
- Entrez le code affiché sur Today's Door Code pour ouvrir la porte du bunker et continuer.
Actionner les sous-interrupteurs et dégager la sortie inondée
- Continuez à travers les plateformes de la caverne et les passages étroits d'équilibre pour atteindre l'objectif d'interrupteur suivant.
- Prenez l'échelle à droite et suivez les corniches plus à droite pour atteindre le premier sous-interrupteur.
- Activez le premier sous-interrupteur pour commencer à alimenter les commandes de la porte.
- Sautez à gauche le long de la route de plateformes pour atteindre le deuxième sous-interrupteur.
- Activez le deuxième sous-interrupteur pour faire avancer l'objectif de la porte.
- Continuez à gauche pour atteindre le dernier sous-interrupteur de cet ensemble.
- Activez le dernier sous-interrupteur pour compléter cet ensemble de commandes de porte.
- Parlez à Stella quand Bronto revient pour recevoir l'objectif d'arrêt d'urgence.

Actionnez les trois arrêts d'urgence au niveau du sol pour éliminer le danger électrique de la sortie inondée.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Les sous-interrupteurs et les arrêts d'urgence sont des objectifs distincts. Terminez d'abord les commandes de la porte, puis gérez la tâche d'arrêt pendant que Bronto vous traque.
Atteindre la cage d'ascenseur et rétablir son courant
- Sprintez à travers le tunnel à votre droite et entrez dans le passage étroit à son extrémité pour échapper à Bronto.
- Après être sorti du passage rampant, grimpez les rochers à votre gauche pour atteindre la prochaine route de plateformes.
- Appuyez sur le bouton rouge après la section de plateformes pour ouvrir la porte auxiliaire de l'autre côté de la zone.
- Utilisez les corniches à votre gauche pour atteindre la porte auxiliaire avant qu'elle ne se ferme.
- Suivez les corniches montantes à travers la section d'escalade pour atteindre le palier de l'ascenseur et le prochain appel de Stella.
- Entrez 1677 au clavier à code de la porte latérale près de l'ascenseur pour accéder à la route de descente.
- Descendez le long des corniches en bois autour du puits jusqu'à atteindre le bas.
- Récupérez le fusible sur la table à droite du boîtier de fusibles inférieur.
- Installez le fusible dans le boîtier d'alimentation inférieur pour rétablir le courant avant d'actionner les commandes de l'ascenseur.
- Suivez la route de caisses et de plateformes au-delà de la zone de l'ascenseur pour atteindre la plateforme qui se brise.
- Rampez sous la plateforme cassée pour atteindre l'autre côté.
- Appuyez sur le bouton de la porte auxiliaire dans le bureau suivant pour ouvrir le prochain passage à minuteur.
- Traversez les corniches à l'extérieur du bureau avant que la porte ne se ferme pour continuer vers la porte cadenassée.
Récupérer la clé de la gondole et déverrouiller le cadenas
- Grimpez le grand rocher au milieu de la zone pour atteindre les corniches supérieures.
- Suivez les corniches et descendez vers la gondole à votre droite pour atteindre la clé.
- Sautez dans la gondole pour récupérer la clé du cadenas et déclencher la cinématique.
- Reprenez la clé après la cinématique pour pouvoir la rapporter à la porte.
- Suivez les corniches pour revenir au passage cadenassé.
- Déverrouillez la porte avec la clé pour continuer à travers les cavernes.
- Quand Bronto vous traque à nouveau, faites demi-tour et suivez la route d'évasion à droite pour atteindre un endroit sûr et l'appel de Stella.
Utiliser l'armoire à dynamite et terminer le chapitre
- Après l'appel, entrez 0180 au clavier à code de la planque pour accéder à l'armoire à dynamite.
- Récupérez la dynamite dans l'armoire pour préparer la charge destinée à l'obstruction.
- Placez la charge sur le mur à droite après avoir quitté l'armoire.
- Suivez le fil rouge pour atteindre le détonateur séparé.
- Utilisez le détonateur pour faire sauter la route à travers la caverne.
- Courez à travers la poursuite au-delà de l'explosion, en gardant le rythme des sauts pour atteindre la grande structure.
- Récupérez trois charges de dynamite dans les couloirs extérieurs tout en gardant vos distances avec Bronto.
- Récupérez la dernière charge derrière la structure, sous les lumières, pour compléter le stock de dynamite.
- Placez les quatre charges aux marqueurs à lumière rouge autour de la structure, en utilisant les fils rouges pour trouver les points de fixation.
- Activez le détonateur sous les lumières, là où vous avez trouvé la dernière charge, pour déclencher la cinématique de fin de chapitre.